Магия рас
Расовые навыки работают ТОЛЬКО на тех героев и юниты, которые принадлежат вашей расе. Пример: У Нежити в армии есть Метатели топоров (варвары), расовая магия Нежити будет действовать на всю армию, кроме Метателей. Кроме того, в бой нужно выходить из того замка, где построено спец. здание. Активировать навыки не нужно, они будут действовать сами (пассивные).

Варвары
http://liga-drakonov.do.am/v.jpg

Варвары - гордый народ. В силу своих жизненных установок они отделяют себя от прочих людей. Они очень привержены древним традициям и поэтому крайне неохотно меняют свои обычаи. Они глубоко почитают природу, определившую каждому животному, растению или вещи надлежащее место.
Варвары редко проявляют доверие к людям: пока горожанин не докажет свою честь и благородство, его ставят не выше животных. Это недоверие к цивилизованным людям порождает схожее отношение к нежити и эльфам. Поскольку нежить извращают природу и заставляют ее служить своим собственным целям, варвары относят нежить к самым нечестивым существам мира сего.

Расовые навыки:
Для изучения необходимо здание Монумент
Крушитель - увеличивает атаку ближнего боя %
Марш-бросок - увеличивает скорость передвижения по большой карте
Ярость - увеличивает мощь на % и увеличивает вероятность повторного хода

Университетские навыки:
Оскал - увеличивает защиту армии на %
Ярость - атака отрядов ближнего боя повышается на %
Вихрь - дальность передвижения по полю отрядов ближнего боя повышается в % (т.е. птицы грома пройдут не 5 метров а, к примеру, 7. На собственно параметр скорости навык не влияет)
Обучение - опыт повышается в боях с монстрами в % (пассивный)
Рев - понижает % защиты противника
Ресурсы - прирост ресурсов кроме золота в замке возрастает на % (пассивный, работает у коменданта)
Академия - время найма сокращается в % (пассивный, работает у коменданта)
Логистика - скорость перевоза ресурсов повышена в % (пассивный)
Исцеление - время лечения понижается в % (пассивный, работает у коменданта)

Таблица юнитов:
http://liga-drakonov.do.am/var.jpg

Нежить
http://liga-drakonov.do.am/n.jpg

Нежить изучает магию смерти, чтобы достигнуть вечности. Они умеют управлять духами умерших и поднимать мертвых из их могил.
Нежить верит, что все удовольствия чувственны (привязаны к одному из наших пяти чувств) и что каждое удовольствие ведет к боли. Поэтому решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы органов чувств. Нежить верит в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ее воздержанию и умеренности во всем. Высшие юниты армии Нежить становятся Призрачными Драконами вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными, как алебастровые статуи.

Расовые навыки:
Для изучения необходимо здание Темница
Бессмертие - повышение всем отрядам жизнь на 1%
Поднятие - после битвы восстанавливают 2.5% погибших (Необходимое пояснение: Этот навык работает не так как многие думают. Герой не поднимает погибших врагов, пополняя армию. Этот навык нужен для экономии золота и сокращения времени лечения. К примеру, у вас погибло 100 личей. Из этих ста, берется 2,5% и сразу воскрешается в замке (их не надо лечить). Таким образом, экономится золото и время лечения)
Паника - понижение атаки войск 0.3%, повышение возможности повторного хода 0.3%

Университетские навыки:
Проклятье - Атаки всех вражеских отрядов снижаются на %
Слабость - Защита всех вражеских отрядов снижается на %
Жизнь - Здоровье всех Ваших отрядов увеличивается на %
Обучение - Опыт героя в битвах увеличивается на % (пассивный)
Стремительность - скорость отрядов ближнего боя увеличивается на % (аналогично действию Вихря)
Академия - Время найма сокращается на %(пассивный, работает у коменданта)
Транспорт - Скорость героя при перевозке ресурсов увеличивается на %(пассивный)
Финансы - Прирост золота в замке увеличивается на %(пассивный, работает у коменданта)
Исцеление - время лечения раненых снижается на %(пассивный, работает у коменданта)

Таблица юнитов:
http://liga-drakonov.do.am/nesh.jpg

Эльфы
http://liga-drakonov.do.am/e.jpg

Быстрые, как ветер, грациозные, как ручей, сильные, как водопад, мудрые, как дуб.… В единстве с природой…
Эльфы - прекрасные и терпеливые души, которые живут в тесной гармонии с Землей. Недоверчиво относясь к машинам и большим городам, Эльфы придерживаются своих древнейших традиций и вступают в союз с другими народами крайне редко и только при большой необходимости. Общество Эльфов построено вокруг нескольких лиц, практикующих симбиотические отношения и делая страну Элазию очень объединенной нацией.

Расовые навыки:
Для изучения необходимо здание Древо жизни
Транс – повышает атаку отрядов дальнего боя
Полёт – повышают скорость своих отрядов в бою
Посвящение – повышает вероятность нанесения двойного урона и вероятность повторного хода отрядов %

Университетские навыки:
Транспорт - Скорость героя при перевозке ресурсов увеличивается на %(пассивный)
Ловкость - Скорость отрядов ближнего боя увеличивается на % (аналогично действию Вихря)
Точность - Атака всех отрядов дальнего боя увеличивается на %
Вдохновение - Атака всех отрядов ближнего боя увеличивается на %
Жизнь - Здоровье всех ваших отрядов увеличивается на %
Обучение - Опыт героя в битвах увеличивается на %(пассивный, у коменданта)
Ресурсы - Прирост ресурсов в замке увеличивается на % (за исключением золота) (пассивный, у коменданта)
Финансы - Прирост золота в замке увеличивается на % (пассивный, у коменданта)
Исцеление - Время лечения раненых снижается на % (пассивный, у коменданта)

Таблица юнитов:
http://liga-drakonov.do.am/elf.jpg

Люди
http://liga-drakonov.do.am/L.jpg

Феодальная Священная Империя, или Люди - самое могущественное из государств. Это королевство средневековых рыцарей и монахов, пользующееся в основном магией Света и Жизни и элитными войсками ангелов. Своим символом Империя выбрала грифона. Прирученные грифоны используются имперским дворянством в качестве летающих гончих, а порой и для верховой езды. На поле боя войска славятся предельным упорством. Они полагаются больше на мощную грубую силу, нежели на тонкие магические искусства. Герои Империи обучаются навыкам и способностям, необходимым для того, чтобы вихрем стали и ярости врезаться в боевые порядки противника.

Расовые навыки:
Для изучения необходимо здание Колокольня

Хранитель – увеличивает защита войск ближнего боя %
Молитва – увеличивает атака войск ближнего боя %
Удача – увеличивает вероятность двойного урона % и вероятность повторного хода юнитов %

Университетские навыки:
Лидерство - Атака Ваших отрядов ближнего боя увеличивается на %
Защита - Защита всех ожидающих отрядов увеличивается на %
Жизнь - Здоровье всех ваших отрядов увеличивается на %
Обучение - Опыт героя в битвах увеличивается на % (пассивный)
Залп - Атака всех отрядов дальнего боя увеличивается на %
Ресурсы - прирост в замке увеличивается на % (пассивный, у коменданта)
Транспорт - скорость героя при перевозке ресурсов увеличивается на % (пассивный)
Финансы - Прирост золота в замке увеличивается на % (пассивный, у коменданта)
Исцеление - Время лечения раненых снижается на % (пассивный, у коменданта)

Таблица юнитов:
http://liga-drakonov.do.am/lud.jpg

                                                                                                                                                                                                                               (c) основа информации взята с игрового форума, и дополнена мной